SKAPER BLOG

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FEATUREDUpdates

Skaper 2.6: 7개 Forge 메가 노드로 완성하는 크리에이티브 스튜디오

GameForge부터 LongFormVideoForge까지 7개의 독립 Forge 캔버스가 하나의 미디어 파이프라인으로 연결됩니다. 4개 Universal 허브, CAST 멀티캐릭터 노드, cross-Forge characterRefIn 연결로 게임·시네마틱·롱폼 작업이 끊김 없이 이어집니다.

2026.05.286 min read
Tutorial5 min read

CAST 멀티캐릭터 노드: 한 씬에서 여러 캐릭터를 일관되게

여러 캐릭터를 한 씬에서 관리하고, cross-Forge characterRefIn으로 어디서든 동일한 인물을 재사용하는 방법.

2026.05.22Read →
Updates4 min read

2026 엔진 라인업: TRELLIS 2.4B · Wan 2.2 · Veo 3.1 · Flux Kontext

3D·비디오·이미지 전 영역에 최신 생성 엔진을 노드에 직접 연결했습니다. 엔진은 노드 단위로 교체할 수 있습니다.

2026.05.15Read →
Tutorial5 min read

Forge Stack 탭과 Ensemble Cast Game 탭 살펴보기

복잡한 멀티-Forge 프로젝트를 정리하는 Forge Stack 탭과, 앙상블 게임 제작을 위한 Ensemble Cast Game 탭.

2026.05.09Read →
Insights4 min read

미디어 프리뷰 통일: 이미지·영상·3D·오디오를 한 카드에서

노드 출력 프리뷰를 통일해, 어떤 타입의 결과물이든 동일한 미디어 카드 UI에서 확인합니다.

2026.05.06Read →
Tips & Tricks5 min read

cross-Forge characterRefIn 200% 활용하기

characterRefIn 포트로 CharacterForge의 인물을 모든 Forge에 연결해 외형·스타일을 일관되게 유지하는 팁.

2026.05.20Read →
Updates6 min read

7개 Forge 메가 노드 전체 둘러보기

GameForge·CharacterForge·CinematicForge·AssetForge·AnimationForge·ContentForge·LongFormVideoForge가 각각 무엇을 담당하는지 정리했습니다.

2026.05.28Read →
Updates3 min read

빈 캔버스 안정화와 UI 겹침 해소 이야기

노드가 없는 빈 캔버스 렌더링을 안정화하고, 노드가 많아져도 프리뷰가 가려지지 않도록 개선한 과정.

2026.05.02Read →
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