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CAST 멀티캐릭터 노드: 한 씬에서 여러 캐릭터를 일관되게

여러 캐릭터를 한 씬에서 관리하고, cross-Forge characterRefIn으로 어디서든 동일한 인물을 재사용하는 방법.

2026.05.225 min read

CAST는 4개 Universal 허브 중 하나로, 여러 캐릭터를 한 씬에서 동시에 관리하는 멀티캐릭터 노드입니다. 기존에는 캐릭터마다 별도 노드를 두고 외형을 수동으로 맞춰야 했지만, CAST는 캐릭터 세트를 한곳에서 정의합니다.

캐릭터 세트 정의하기

CAST 노드를 캔버스에 올리면 여러 캐릭터 슬롯이 제공됩니다. 각 슬롯에 CharacterForge에서 만든 인물을 연결하거나 새 캐릭터를 정의하세요. 한 노드 안에서 등장인물 전체를 관리하므로, 누가 이 씬에 등장하는지 한눈에 파악됩니다.

characterRefIn으로 참조 전달

각 캐릭터의 참조는 characterRefIn 포트를 통해 다른 Forge로 그대로 전달됩니다. CAST에서 정의한 인물을 CinematicForge·AnimationForge·GameForge 어디로든 연결할 수 있고, 연결된 모든 캔버스에서 동일한 얼굴과 스타일이 유지됩니다.

앙상블 콘텐츠에서의 강점

여러 등장인물이 필요한 게임이나 드라마형 콘텐츠에서 CAST는 특히 강력합니다. 캐릭터별로 노드를 흩어 두지 않아도 되므로 캔버스가 깔끔해지고, 인물 추가·교체가 한 노드 안에서 끝납니다. 게임 제작이라면 Ensemble Cast Game 탭과 함께 쓰는 것을 권합니다.

일관성을 지키는 팁

같은 캐릭터를 여러 씬에서 쓸 때는 CAST 하나를 여러 Forge에 연결해 단일 참조 소스를 공유하세요. 외형뿐 아니라 의상·소품 설명을 각 씬 프롬프트에 반복해 두면 일관성이 얼굴에서 복장까지 확장됩니다.

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