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7개 Forge 메가 노드로 완성하는 크리에이티브 스튜디오

GameForge부터 LongFormVideoForge까지 7개의 독립 Forge 캔버스가 하나의 미디어 파이프라인으로 연결됩니다.

2026.05.286 min read

Skaper는 이제 7개의 Forge 메가 노드를 중심으로 동작합니다. 각 Forge는 독립된 워크플로우 캔버스이면서, 동일한 미디어 파이프라인을 공유합니다. '분리된 캔버스, 하나의 결과물'이 이번 구조 개편의 핵심입니다. 게임용으로 만든 캐릭터를 그대로 시네마틱으로 가져가고, 거기서 뽑은 컷을 다시 롱폼 영상으로 확장하는 흐름이 끊김 없이 이어집니다.

GameForge · CharacterForge · CinematicForge

GameForge는 게임 에셋과 씬 제작에 특화된 메가 노드입니다. 캐릭터·배경·소품을 한 캔버스에서 구성하고 게임 파이프라인으로 내보냅니다. CharacterForge는 캐릭터 디자인과 리깅을 담당하며, 여기서 만든 인물은 characterRefIn 포트를 통해 다른 Forge로 그대로 전달됩니다. CinematicForge는 영상·시네마틱 연출 전용으로, 카메라·라이팅·컷 구성을 한곳에서 처리합니다.

AssetForge · AnimationForge

AssetForge는 2D/3D 에셋 생성에 집중한 Forge입니다. 2026 엔진 라인업(TRELLIS 2.4B 등)이 직접 연결되어 고품질 메시와 텍스처를 뽑아냅니다. AnimationForge는 정지된 캐릭터·에셋에 움직임을 더하는 애니메이션 전용 캔버스로, CharacterForge·CAST와 연동해 동일 인물의 동작을 일관되게 만듭니다.

ContentForge · LongFormVideoForge

ContentForge는 마케팅·콘텐츠 제작에 맞춘 Forge로, 짧은 홍보 영상과 소셜 콘텐츠를 빠르게 찍어냅니다. LongFormVideoForge는 롱폼 비디오 전용으로, 여러 컷을 이어 붙여 긴 호흡의 영상을 구성합니다. 두 Forge 모두 다른 Forge에서 만든 결과물을 입력으로 받아 최종 영상으로 확장하는 데 강합니다.

4개 Universal 허브와 공유 파이프라인

7개 Forge는 4개의 Universal 허브를 통해 하나로 묶입니다. 허브는 모든 Forge가 공유하는 미디어 파이프라인의 접점이며, CAST 멀티캐릭터 노드도 그중 하나입니다. 덕분에 한 Forge의 출력이 다른 Forge의 입력으로 자연스럽게 흐르고, 프로젝트 전체에서 캐릭터와 스타일이 일관되게 유지됩니다.

어디서부터 시작하면 좋을까

처음이라면 만들려는 결과물에 가장 가까운 Forge 하나를 골라 시작하는 것을 권합니다. 캐릭터가 중심이면 CharacterForge, 게임이면 GameForge, 영상이면 CinematicForge 또는 LongFormVideoForge입니다. 작업이 커지면 Forge Stack 탭에서 여러 Forge를 스택으로 모아 한눈에 관리할 수 있습니다.

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