← Blog
Tips & Tricks

cross-Forge characterRefIn 200% 활용하기

characterRefIn 포트로 CharacterForge의 인물을 모든 Forge에 연결해 외형·스타일을 일관되게 유지하는 팁.

2026.05.205 min read

cross-Forge characterRefIn은 한 번 정의한 캐릭터를 여러 Forge에서 동일하게 재사용하게 해주는 연결입니다. 제대로 쓰면 프로젝트 전체에서 인물의 일관성이 무너지지 않습니다.

단일 참조 소스 원칙

가장 중요한 원칙은 '캐릭터 하나당 참조 소스 하나'입니다. CharacterForge 또는 CAST에서 인물을 정의하고, 그 출력을 characterRefIn으로 여러 Forge에 분배하세요. 같은 인물을 여러 곳에서 따로 정의하면 미세한 차이가 누적됩니다.

Forge를 넘나드는 연결

CharacterForge에서 디자인한 인물을 CinematicForge로 보내 연기를 시키고, AnimationForge로 보내 움직임을 더하고, GameForge로 보내 게임 에셋으로 만드는 식으로 한 캐릭터를 여러 Forge에 동시에 연결할 수 있습니다.

의상·스타일까지 일관되게

characterRefIn은 외형을 고정해 주지만, 의상·소품은 각 씬 프롬프트의 영향을 받습니다. 동일한 복장 설명을 각 Forge의 프롬프트에 반복해 두면 얼굴뿐 아니라 전체 룩이 일관되게 유지됩니다.

흔한 실수 피하기

참조가 누락된 채 생성하면 인물이 달라 보입니다. 새 Forge로 연결한 뒤에는 characterRefIn이 실제로 물려 있는지 확인하세요. 또한 여러 캐릭터를 다룬다면 개별 연결보다 CAST로 묶어 한 번에 분배하는 편이 관리가 쉽습니다.

Related Posts

Start making AI videos with Skaper.

Get Started with Skaper →
cross-Forge characterRefIn 200% 활용하기 · Skaper Blog